Design Document

Dit is het design document van OpenRA.

Groepsleden/Taken

Informatie

Startdatum: 1 Augustus 2007
Beschrijving:
Een clone van de RTS game Red Alert 1. De bedoeling is dat de gameplay sterk gaat lijken op die van RA1. Het spel zal voorlopig alleen over LAN gespeeld kunnen worden.

Westwood Red Alert

Spelcomponenten

Omdat ik een bestaand spel gedeeltelijk namaak heeft het geen zin om een tot in de gedetailleerd verslag te maken wat er allemaal in het spel komt. Daarom staat hieronder een grof overzicht wat er in het spel moet komen:

Gameplay:
Voor de mensen die niet bekend zijn met RA (of enige RTS game) ... het spel is een 2D weergave van een gebied. In dit gebied liggen grondstoffen die geld waard zijn. In ditzelfde gebied bevinden zich jouw tegenstanders. Het is de bedoeling deze tegenstanders van het veld te vegen met jouw legers. Legers kunnen getraind worden met deze grondstoffen, het upgraden en trainen van geavanceerdere legers gaat gepaard met het bouwen van speciale gebouwen. Door tactisch je grondstoffen te benutten en slim gebruik te maken van je legers zit er veel variatie in het spel!

Grondstoffen:
de grondstoffen in het spel bestaat enkel uit goud/diamanten welke met een Ore Refinery omgezet kunnen worden in geld.

Upgrades:
er bestaan geen zogenaamde upgrades zoals in de nieuwe C&C spellen. Wel kunnen er gebouwen gemaakt worden waaruit weer andere legers te trainen zijn.

Doel:
Alle eenheden/gebouwen van de tegenstander uitschakelen.

Grof overzicht eisen


Er zijn natuurlijk veel meer dingen waar rekening mee gehouden moet worden, wij werken per mijlpaal en bepalen van te voren wat er steeds moet gebeuren met de definitieve eisen in ons achterhoofd.

Eisen design

Regel overzicht MAP, UNITS, BUILDINGS